
展覽設計是一種以傳播信息為主的藝術形式。隨著時代的進步,展覽的方式也變得更加多樣。它不僅增強了展覽品與觀展者之間的互動,同時也加強了信息傳播的時效性和趣味性。
在上世紀,普遍存在的標準化展覽形式是由紐約現代藝術博物館(MoMA)發明的“白色立方體”——所有的展覽室都是白色的。樸素的白色墻壁和天花板,并且無任何建筑裝飾物,使觀展者可以全身心地將注意力放在藝術作品上。
隨著數字化時代的發展和多媒介藝術展覽形式的普及,全白的展覽方式就略顯單薄和無趣了。
于是,一些美術館策展人開始嘗試將多媒體元素融入到展覽中,例如音頻和視頻。他們深度挖掘了被展覽者的身份背景以及作品背后所蘊含的意義,并以音頻或視頻的形式將這些展示出來,以此促進觀展者視覺、聽覺及其它感官和行為的配合。
隨著多媒體設備的輔助和高科技產品的加入,眾多美術館開始舉辦“主題樂園”的展覽。
例如“不朽的梵·高”感映藝術展。相比于傳統的展覽方式,此展利用了感應技術,并結合了多路動態影像、影院級環繞音響和40多個高清投影的獨特系統,營造出了最振奮人心的多屏幕環境。
多屏幕投影技術與梵·高的繪畫藝術相結合,給觀者帶來了知識性的啟發和美感的體驗。此展不僅僅是一場視聽盛宴,還包括了多種創意活動,全方位地刺激著觀展者的感官系統。
策展人還實景還原了梵·高名畫中價格最高的作品之一《夜間露天咖啡館》。并且,店內咖啡與點心的名稱和擺盤也是以梵·高為主題設計的。與此同時,此展還設置了衍生品的售賣區域,讓觀展者可以把梵·高帶回家。
于是,越來越多美術館的展覽方式由“看”轉變為了“體驗”。就比如TeamLab“花舞森林與未來游樂園”的展覽。
觀展者通過聽覺、視覺和觸覺方面去感受藝術家所營造的氛圍——嬌艷的花朵、閃爍的水晶燈以及流金的“飛瀑”。在這鋪天蓋地的光影之中,藝術家希望通過科技的手段使觀展者與作品產生互動,從而成為作品的一部分。
不僅如此,眾多美術館還加入了VR虛擬現實的項目體驗。作為21世紀的藝術媒介,VR創造出了一個虛擬的現實藝術展廳,使觀者可以在幻覺空間中移動,并能感測到自身的存在以及周圍環境的比例和尺寸。同時,觀者不但可以近距離地觀看藝術作品,甚至還可以觸摸它們。
VR虛擬現實技術使展館呈現出了360度無視覺死角的立體感和空間感,給人們帶來了一種身臨其境的觀展體驗。觀眾們不僅可以清晰地觀看每一件作品,同時還可以非常直觀地將展館的整體空間盡收眼底。
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